日本二次元黄动漫免费-我非常喜欢日本二次元动漫

哈咯哟哟!初次见面我是集可爱美丽温柔善良于一身的动漫次元小大人。第一个《异界少女召唤术》这是一个很轻松加愉快的异界动漫番。每天只会家里蹲打游戏的废材宅男。被两位二次元异界少女意外召唤到游戏世界里。继承一身逆天神装~冠以魔王之名从此开始了异世界傲天之旅。什么精灵王子趴下再说,啥公爵领主先把你挫骨扬灰先。嗯魔法公会的会长居然这么美,还是先救下吧。第二个《关于我转生成史莱姆那档事》这个就不得了。史莱姆~史傲天你看过?废材沙雕。37岁没交过女朋友,出门被捅死。哪里居然到了异界。这浑身软乎乎的是怎么回事。哈我居然变成了史莱姆。好吧人家可不是坏的史莱姆哦。嗯最强大的魔王妹子喜欢我那就留下吧,诶勇者居然是美女来了别走。啥精灵女王啥玩意居然这么小勉为其难收了吧。

新生代群体,在野蛮生长。二次元市场,正蓬勃进击。

在这期报告中,将展示二次元产业细分环节的构成、盈利模式、细分规模及资本吸引因素。

环节构成:围绕IP,层层构成二次元产业链与文化产业一般结构类似,围绕IP,由核心—内容生产层作为上游,扩散—渠道发行层作为中游,周边—衍生产品层做为下游,依序构成。

其中,上游主要为内容设计/制作方面,包括盈利性的PGC公司,如动画公司、漫画公司、游戏公司等,同时也包括非营利性的UGC部分,如原创、同人二次创作等。

中游包括两部分。一是具备发行交易功能的版权代理业务;

下游主要为商品授权及衍生品业务,包括IP在不同市场渗透的商品授权业务,以及众多形式的漫展、同人展、舞台剧、主题乐园、演唱会、周边制作及贩售等衍生品业务。

盈利模式:价值逐渐扩大从盈利模式来看,上游微利、中游多元、下游利高是二次元产业的主要特征。

上游制作公司的核心竞争力在于IP的挖掘和培养,主要依靠版权变现盈利,将漫画、音乐、轻小说等内容产品以版权销售的方式卖给平台或发行商。

中游内容/社交平台的核心竞争力在于资源集聚,如内容平台在于IP版权的聚合、社交平台则依靠用户粘性。

下游衍生品产业关键在于IP的粉丝基础,具有高增长和高盈利的特点,以品牌授权、周边加工、周边销售或现场娱乐业态盈利。

目前国内商品授权市场和衍生品市场仅初具规模,还有很大的提升空间。

细分模式:规模逐渐扩大下游衍生品产业关键在于IP的粉丝基础,具有高增长和高盈利的特点,以品牌授权、周边加工、周边销售或现场娱乐业态盈利。

目前国内商品授权市场和衍生品市场仅初具规模,还有很大的提升空间。

从各环节产值规模来看,同样呈现上中游较小、下游较大的特点(统计中以可获取数据、覆盖二次元主要份额的动漫产业为主,不包含二次元游戏,包含低幼向动漫,之后统计与此处同口径),日本的产值规模结构同样印证了这一共性趋势。

(数据来源:《动漫蓝皮书2015》、《动漫蓝皮书2016》;

(数据来源:《动漫蓝皮书2015》、《动漫蓝皮书2016》;

(数据来源:日本动画协会;ETDock)资本吸引:IP,流量与用户是资本衡量要点从资本吸引来看,二次元产业链仍属资本初期布局阶段,同时资本更青睐产业链上内容、中游平台环节。

近年来二次元产业投融资事件接近250起,金额超40亿元,其中2014年约为亿、2015年约为亿、2016年约为24.

(数据来源:艾瑞咨询;IT桔子;数娱梦工厂;

从近三年投融资事件来看,为天使轮,为A轮,A轮以后仅占。

(数据来源:ETDock整理并分析)近三年投融资事件显示,作为IP生产最上游的内容端,以及作为对接用户最前沿的线上平台端,最易获得融资。

阿里巴巴以45亿元收购优酷土豆,间接持有Acfun;

新生代群体,在野蛮生长。二次元市场,正蓬勃进击。

上游内容制造环节:风险高,利润薄,但具备价值贯穿的战略地位第一,从规模看,电视动画等传统渠道导向的内容制造业务逐步由重量向重质转变;

2014年随着“十二五”规划中提出动画生产需要从数量向质量转变、国家转变税收补贴政策,基于传统发行渠道的国内电视动画产量持续走低,走上结构调整、换档发展之路。

(数据来源:《动漫蓝皮书2015》;ETDock)因视频网站、APP、电影等渠道拓展快速,带动上游内容环节整体发展,漫画出版(含线上线下)、影视动画(含电视、电影、线上线下)等业务产值增长迅速。

(数据来源:《动漫蓝皮书2015》、《动漫蓝皮书2016》;

除国内自有产出外,国外引进内容仍是国内二次元用户的首选项。

(数据来源:《中国原创动漫大数据报告》;ETDock)整体来看,国内二次元内容具备一定体量、但参差驳杂;

国产内容偏于低幼化、劣质化,尚无法在品质与接受度上与日本、美国二次元内容直接竞争。

第二,从盈利看,以版权销售为主的二次元上游产业盈利渐暖,但依旧薄弱。

以电视动漫制作为例,长期以来的电视动画制作投资额和销售交易额倒挂的局面在2013年开始得到扭转,产业内容端投资开始获得丰厚的销售回报。

(数据来源:《动漫蓝皮书2015》;ETDock)第三,从供给侧与资本看,受互联网红利,一大批线上内容生产制作公司因势而起,但目前仍存在格局小、散、乱现象,有望通过资本运作实现资源整合。

单一企业制作能力较弱,也难以对抗IP项目投资风险,2013年期间大量小型制作机构经营不善倒闭。

但内容制作环节仅仅依靠版权的盈利模式并不足以支撑长久的发展与吸引大量资本进驻,以BAT等巨头战略投资布局来看,全产业链是未来二次元经济的发展趋势,优质内容更需要其他环节的盈利反哺。

(数据来源:《动漫蓝皮书2015》;ETDock)第四,从风险对冲看,日本提供了制作委员会的经验,但同时分散了风险与收益;

日本的制作委员会模式由投资商、广告代理、出版社、甴视台、制作公司、原作者、发行公司等相关人员或者机构组成一个影片制作委员会,互相协作,形成利益共同体,降低各单位的风险,但同时各方收入也相应减少,特别是内容制作单位的分成较低,每部动漫几乎都存在赤字。

中游内容/社交平台环节:传统颠覆,新兴重构,内容,用户和流量皆汇聚于此第一,从规模看,传统内容平台逐渐式微,更多依赖于线上的新兴内容/社交平台目前产值占二次元整体产值较小,但增长趋势明显。

(数据来源:《动漫蓝皮书2015》;ETDock)电视台等传统二次元内容平台/渠道,受限于主推低幼向内容、播出资源较少、与核心用户交互度不高、与互联网交互度不高等限制,已经不是新兴二次元中游环节的主阵地。

(数据来源:《动漫蓝皮书2015》;ETDock)由于二次元受众的年轻特性,与互联网主要用户人群基本重叠,相比传统的电视台、出版社等内容平台,新兴的线上内容平台更贴合二次元受众的行为特点,目前产值规模进展迅速。

(数据来源:三文娱)第二,从盈利看,二次元中游环节盈利状况堪忧,用户流量还难以实际变现,此环节获得大量融资的前提是仍处于行业风口,而非有足够强的盈利模式及变现渠道。

大量线上平台理念上盈利模式多样,可基于IP版权、用户的聚合能力,通过内容付费、广告、精准营销、衍生品垂直电商等多种形式盈利,但实际情况并不乐观,聚合的内容版权、用户资源需要受众消费能力的提升、付费模式的流行、盗版生存空间的缩窄以切实变现,而目前这些盈利手段并未凑效。

A站2016年1月至9月的资产总额为3625万元,负债亿元,营业收入为万元,净利润亏损亿元;

B站商业化运作相较于A站要成熟许多,布局了页面广告、付费会员、游戏、电商、旅游项目、新番承包等多种盈利模式,其中游戏联运方面盈利较好(据项目流水与分成比例推测,2016年接近9000万),但整体而言同样亏损严重。

新兴内容/社交平台因其发展迅速、盈利模式多样、聚拢内容/用户资源等优质特性,站在了资本风口,吸引了大量资本进入,凭借资本的使用成本与规模优势,龙头平台又加紧抢夺上游内容、并购中游平台、链接下游用户等资源。

腾讯巨额融资B站,引进了包括《火影忍者》在内的大批正版日漫,主打国漫,完成“泛二次元+核心二次元”用户的全面覆盖与垄断;

百度爱奇艺积累了包括《海贼王》在内的庞大片库,采用大量的版权购买覆盖片库+试探性的进行动漫IP出品的布局。

第三,从供给侧与资本看,因行业正处风口,大批新兴发行/渠道/平台公司通过借助资本与互联网的平台效应,正逐渐借力整合其他环节的优质资源。

下游商品授权/衍生品环节:有规模,有利润,存在大量非相关多元化的耦合发展机会第一,从规模上看,目前该环节初具规模、种类多元化,并且还有很大的提升空间。

(数据来源:《动漫蓝皮书2015》、《动漫蓝皮书2016》;

二次元下游主要包括授权、动漫玩具及周边衍生品、舞台剧、主题公园等。

其中,衍生品占总整体市场比例最大,高达,市场规模达到亿元;

动漫舞台剧、主题公园分别为、。动漫玩具是衍生品里最大的一类,占半壁江山。

2015年,中国动漫玩具市场规模约为156亿元,增长率15%。

(数据来源:艺恩咨询;ETDock)(数据来源:艺恩咨询;

第二,从盈利看,以授权、加工、销售或现场娱乐业态盈利的下游衍生品产业具有利润丰厚的特点。

无论是授权、衍生品、主题公园、舞台剧等,下游产业关键在于IP的粉丝基础。

二次元品牌授权的商品种类多样,涵盖服装市场、玩具市场、文具市场、食品市场、旅游市场等,在各行业均有渗透。

虽然仍存在许多不足,如品牌授权企业规模和业务规模都不大、授权模式单一、项目运作可持续性差、周边生产版权意识不足、衍生品偏于低幼向等种种缺失项,但由于二次元IP所带来的极强的粉丝聚集效应,能够较好的带动授权及周边产品销售额、增强授权及周边产品附加价值。

以迪士尼为例,衍生品、主题公园、互动娱乐等业务占据IP驱动业务的80%以上,其中盈利最高的就是衍生品销售业务。

总结:头部IP是一切价值变现的核心与战略资源(数据来源:ETDock整理并分析)从国内二次元产业链来看,整个链条结构的形成与文化产业一般结构类似,依据内容IP从生产到到达用户处依次分布。

从内容、发行交易、传统与新兴渠道、内容衍生等构成形态来看,我国二次元产业链还处于模仿国外尤其是日本产业发展历史经验、初步利用互联网与资本重构产业的阶段,仍然面临着前向收费领域羸弱、在全球二次元整体布局中处于边缘跟随位置、IP价值扩散难以形成完整回路、中游细分服务同质化、整体趋于低幼向等重重问题。

依据产业链分析与海外经验参照,基于头部优质IP的全产业链发展,才能够实现多轮次全方位IP价值的反复放大,才能够在上游形成中下游的利润反哺、在中游依据IP聚拢流量与人群、在下游将IP粉丝变现。

其中,如何选择有大量粉丝群、有良好价值延展性、尚处于产品生命周期上升阶段的二次元动漫或游戏IP是重中之重。

元气少女缘结神,樱兰高校男公关部,会长是女仆大人,月刊少女野崎君(打着少女漫旗号的搞笑番233)、青春之旅、邻座的怪同学、花牌情缘(很燃的少女漫)等等。

说起天价二次元商品,隔夜君的脑海里首先飘过的定属,下面两款天价手办。

其一为《我的妹妹不可能那么可爱》的“黑猫”五更琉璃,其二则为活跃在社交平台的人工智障角色“爱酱”小美眉。

这两款等身手办的售价分别达到了10+W和20+W之高,算是在一定程度上颠覆了隔夜君对于手办售价的认知了。

不过仔细想想这样的天价售价也是可以理解的,一来两款手办的做工都甚为了得,等身的规模幅度也让他们的制作工作量远超日常所见的众多手办玩意了,而对手办有所了解的朋友也都清楚,能够上得台面的正版手办无不需要千把元以上的呢。

二来,这两款天价手办也都采取了“限量版”销售策略,仅仅推出个位数的数量。

也就是说,如果带着收藏心态去看待这两款手办的话,其实也是能够发现其中“物超所值”的亮点之处呢。

好吧,在前面两款天价手办的介绍之中,隔夜君也知道了你们对于猎奇性事情的钟爱之情。

那么在接下来的内容里,我将会给你们继续带来颠覆三观的天价产品的介绍---上述两款商品与之相比,也只能算是毛毛雨而已。

“世界首个等身机器人小姐姐发布,肢体可舞动,售价达到2000W”当然,别慌,2000W只是日元售价,折合人民币方才100+万而已,不过对于一般民众来说,也属于可望不可即的存在了。

从上图可以看到,这是一款以小姐姐为造型建造的机器人,身高达到了一般成年女性的高度,身形轮廓的线条也算是甚为纤瘦而曼妙吧。

但你们可别以为这只是一款雷同于塑料衣服模特的玩偶罢了,不是的,不妨看看下方几幕动图表演---先是给大伙来个“抖动”的热身:再来一个左手遮脸,腰臀扭动的身形姿态:双手高举上天,再缓慢地移落下来:作出双手抱头的姿态,并不断地左右摆动自己的身躯:变换右手放在枕后,左手伸直,躯体随着两脚的屈伸不断地上下浮动:最后两手高举并交叉在一块,缓慢移落到身躯前方,并在音乐结束之际侧头展露了一个甜甜的微笑。

看到没有?这款等身小姐姐机器人之所以能够贩卖到普通塑料模特的数万倍价格,其根本原因就在于她能够轻易做出一般偶像明星方才能够演绎的律动舞姿。

隔夜君相信,依据商家所提供的不同舞蹈曲目数据的输入,想让这款机器人小姐姐跳出各式舞蹈也只是轻而易举的事情。

不妨再看看上方的宣传海报图,在商家对于这款机器人小姐姐的应用场景介绍中,我们不乏看到舞台歌手,店面接客,时装模特,影视作品的乔装,甚至是舞台演出等等一应俱全,形象算是百变不耐了。

所以,即便在吃瓜群众看来天价而不实际的玩物,在特定用户人群的心目中,这款机器人小姐姐确是物超所值的---而对于某些抱有对人工智能恐惧的网友,在看到如此逼真的机器人小姐姐形态后,也情不自禁的道出了:“恐怖谷”这个事情---对于这个效应的解读,大抵意思就是当机器人的拟真度超过一定程度后,人类对它的好感度就会极具下滑,萌生出极度的憎恶之感,比方说我们看到的僵尸,假手等等,之所以会产生让人生畏的情感,其心理依据便是恐怖谷效应导致的。

虽然这是一个带有“负面情绪”的反馈,但也切实在一定程度上道出了这款天价机器人在网友心目中的“神似”模样。

当然,从视频当中我们可以看到这款机器人小姐姐目前也仅仅能够依附在金属悬臂上进行活动,仍未能达到我们在影视作品上窥见到的以假乱真程度。

好了,这期内容就到这里,喜欢你们能够上这款虽然天价,但却物超所值的等身机器人小姐姐产品。

,一个有趣且有深度的动漫自媒体。如果觉得回答对你们有用,麻烦以表鼓励!

不请自来!说起二次元情侣那就真的太多太多了。

而且纯爱动漫也是非常非常的多,所以二次元情侣会少么?

所以我要在这里说几对二次元情侣,当然不会从纯爱动漫中选择喽,最后在一起,没在一起各种类型的都给大家说说吧。

桐谷和人与结城明日奈这真的是羡慕煞旁人的一对,狗粮撒的不要不要的。

她不仅身材好,而且脾气也相当不错,上得了厅堂下得了厨房!

当然桐谷和人也是比较不错。少有的不废柴的男主,一袭黑衣高冷帅气,其实他的心很暖。

银和萤这一对让人肝肠寸断,《萤火之森》,短短40分钟,就讲述了这么一个催人泪下的故事。

或喜或悲,这一个拥抱,银和萤互相传达了什么我们不得而知,至少我们能够明白,最后的这个拥抱,一定要好好享受与温存。

"与你的夏天,大概一去不复返了吧!"神田空太和椎名真白非常喜欢椎名真白,但也能够明白神田空太的遭遇,现实远远比神田空太的遭遇更加恐怖。

因为椎名真白,彻彻底底得喜欢上了茅野爱衣,当然现在也成了茅野爱衣与松冈祯丞的催婚大队。

维包子和久城一弥心疼维包子,为了等待战争归来的久城一弥都把自己的金发熬白了。

当然上面就这么开个玩笑,维包子多可爱就不多说了。

以上!就说这么一点!

我有很多呦❥(ゝω・✿ฺ)(一共有50张,有一张是求赞的)嗯,好吧是有点乱呢(o'ω'o)